Playtech의 COO인 시몬 아카드는 첫인상의 영향을 강조했습니다. "우리가 도착했을 때 모두가 가장 먼저 말한 것은 '와우'였습니다. 이 이벤트는 업계 표준이 되어가고 있습니다."
카수모의 동료 COO인 팀 드 볼레도 새로운 개최지와 이벤트의 인상적인 성장에 대한 자신의 생각을 공유했습니다. "바가 완전히 새로운 차원으로 올라갔습니다. 정말 보기 좋고 영감을 줍니다."
Ballys Corporation의 글로벌 책임 게임 담당 부사장인 타미 발로우-마랑은 이벤트 규모에 대해 초기에 우려했던 점을 인정했습니다: "25,000명이 참석할 것이라는 소식을 들었을 때 무엇을 기대해야 할지 확신이 없었습니다. '내가 무슨 길로 들어서고 있을까'라고 생각했죠. 하지만 너무 잘 실행되어 모든 것이 깨끗하고 재미있으며 교육적입니다."
게임 라운지의 CEO 리처드 데니스는 행사가 시작되기 전부터 행사를 둘러싼 엄청난 화제성을 강조했습니다. "행사 전에는 모두가 '리스본에 갈 거야?'라고 물었고, 모두가 갈 것입니다. 이번 주에는 비즈니스의 중심이 리스본으로 이동했습니다."
SBC의 CEO 겸 설립자인 라스무스 소이마크(Rasmus Sojmark)는 성공에 대해 이렇게 말했습니다: "우리는 이 행사가 성공할 것이라는 것을 알고 있었고, 이를 실현하기 위해 모든 노력을 기울였습니다! 전시업체, 스폰서, 연사, 참석자, 미디어, 그리고 우리를 환영하게 해준 포르투갈 관계자들의 놀라운 피드백에 감사할 따름입니다. 이 모든 것이 펼쳐지는 것을 보는 것은 잊을 수 없는 경험이었습니다."
이 행사를 방문한 페드로 마차도 국무부 관광부 장관은 이렇게 말했습니다: "아이게이밍, 베팅, e스포츠에 전념하는 주요 국제 행사인 SBC 서밋 2024는 국가 경제에 상당한 재정적 기여를 했습니다. 2025년 9월로 예정된 대로 SBC 서밋이 리스본으로 돌아와 놓치지 않는 행사가 되기를 바랍니다."
Comments on “SBC 서밋 2024, 25,000명 이상의 참석자 달성”